9 Ekim 2008 Perşembe

Men of War Download

http://images4.wikia.nocookie.net/marvel_dc/images/thumb/8/86/All-American_Men_of_War_58.jpg/300px-All-American_Men_of_War_58.jpg

Rusça geliştiricileri, en iyisi yolunun, onların strateji oyunlarının hakkında ciddi olduğudur. Onlar şimdiden, yeni olmuş zamanların en önemli wargamesinin bir kısmını kızdırıp işledi, askerler gibi: II.Dünya Savaşı'nın kahramanları, ve şimdi savaşın adamlarının, son II.Dünya Savaşı oyununu yaratmaya doğru onların seyahatinde başka bir yüksek not olacak olduğu gibi bakışların olduğu o. Savaşın adamları, şoke ederek ayrıntılı ve ihtişamla realisttir. KRI'de oturumda yeni olmuş bir elde, bir Rusça oyun konferansı, kozmosun karnının derinliğinde tuttu, bütün bir Sovyetlere ait-çağ oteli, biz, bizim, neden heyecanlandırılmalı olduğumuzu görmeyi olduk. Gösteri, iki düzeyden dayandı. İlk, bir özel dersin bir şeyiydi, saniye, sadece muazzam ve şiddetli bu oyunun, olması için nasıl potansiyeli olduğunu gösterdi.
İlk misyonda biz, askerlerin küçük bir grubunun kontrolünde koyuluruz. Biz, düşmanın görsel yayları gösteriliriz: Biz, görüşten dışarı kalması için bunları kullanabiliriz, bizim adamlarımız, konuma olurken. Bizim adamlarımız, iyi askerlerdir: Onlar, örtüyü kullanır, bitki yaşamı boyunca emekler, ve sonunda bazı Alman askerleri yandan kuşatır, bizim, onarmaya ihtiyaç duyduğumuz tankı açmak için onları vurarak indirmek. Biz, onu barışmaya başlarız, sonra içeri tırmanırız. Aniden şeyler, çabukça birazcık daha çok hareket etmeye başlar. Rusça tankı, korkunçtur, her iki zırh-sert ve güçlü patlayıcıyla, yuvarlaklaştırır, ve güçlü ateşleyen bir yayla iki makineli tüfek. Oyunda her ikinci ünite gibi, tank, toplam kesinlikle micromanaged olabilir. Biz, tam olarak onun, ne yaptığı, veya kendi için bakması için onu ne bıraktığını kararlaştırabiliriz. Aynen bizim piyadelerimizden gerçek midir — onların malzemesi, aşağı bizim, kullanması için onları istediğimiz tam tabanca ve el bombasına doğru seçilebilir.
Biz, yakın bir binada bizim tankımızın ilk atışı için bir zırh-delmeyi etrafta seçeriz. O, baştan sona dümdüz gider, az miktarla tozun bir spreyinden daha çok. Bina hala, duruyor, ve düşman için sakin sağlama örtüsü. Biz, güçlü patlayıcıya değiştiririz, ve onu sökeriz. Bina, buruşturur, ve çöküşler. Bazı ağaçlar, bir traktör, ve bir ambar, çabuk sırada izler. Biz, kendimizi beğeniyoruz, başka bir tank, gözükünceye kadar, ve piyadeler, bizi yandan kuşatmaya başlayıncaya kadar... Yakında, herkes, kaybolur.


Oyunun devamını okumak ve indirmek için oyun indir sitesine girmeniz yeterlidir.

Velvet Assassin Download

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/859/859045/velvet-assassin-20080312012607134.jpg

Sascha Jungnickel olan kadife suikastçısında liderlik tasarımcısı, önceden IO'de Hitman dizisinde etkileşimli çalışmaydı. Bu hem de, bir üçüncü-kişi gizlilik suikast oyunu olacak, ama daha çok hikaye-sürülen, ve darca odakladı. Sen, WWII esnasında İngiliz özel bir çalışma ajanını oynarsın, misyonları tamamlamak, Nazi bölgesinin derine içinde gerçek olaylarda temel aldı. Jungnickel, yordu, oyun tasarımına insan gücü-yoğun yaklaşımdan IO, doğru Hitman'la hareket etmişti: Kanlı para. O, o oyunu yapması için 180 insanın bir takımını aldı. Sascha, daha küçük bir takımda çalışmayı istedi, ve düzey-özel olanları alaya almaktan ziyade oyun boyunca çalışacak olan makinecilerde odakladı.
Gizlilik, kadife suikastçısında, ikili bir haldir: Sen, saklanan her birisin, veya sen, değilsin. Bir hırsız: Ölümü andıran gölgeler, mor hattın, gösterdiğini biçimlendirir, eğer sensen. Senin silah-takımın, basittir: Arkadan öldürebilen bir bıçak, ama başka türlü faydasızdır; Bir sürükleyici, sıkı noktalar için; Ve senin, yapmak için yakın olamadığın herhangi birisi için bir nişancı tüfeği. Ama sen, düşmanın silahlarını alamazken, sen hala, onlara karşı bazılarını kullanabilirsin. Eğer sen, el el bombalarını taşıyan bir bekçiye yakınsan, sen, onu bıçaklamanın yerine topluiğneyi çıkarabilirsin, ve o, onun meslektaşlarına bihaber arkada dolaşacak, ve onların hepsini öldürecek. Oyunda sonra, gaz el bombaları, bir rolü oynar. Senin düşmanlarının, gaz maskeleri var, ama o, onları bir süre giymeyi alır. O, onların etrafında birkaç saniye manevra yapman için sana verir — senin şimdiden, senin kendi maskeni koyduğunu farz etmek — ve o, çoğunlukla senin olduğu bütün ihtiyaçtır.


Oyunun devamını okumak ve indirmek için oyun indir sitesine girmeniz yeterlidir.

Left 4 Dead Download

http://quicksave.ru/uploads/posts/1208012583_img_3442_left4dead_450x360.jpg

Kendinden-gölgelenen normal eşleştirme. O, senin senin oturacak yerlerinde otururken, o yapmadığını aldı? Bir saniye boyunca zombi sürülerini unut, bir kenara karmaşık ve ileri canlandırma sistemini koydu, ve sola doğru 4 ölü özel neyde yapacak olduğunu odakladı: Kendinden-gölgelenen normal eşleştirme. Kendinden-gölgelenen normal, neyi haritaya döküyor? Bizim, hiçbir fikrimiz yoktu, bundan dolayı biz, telefonu aldık, ve valfı sorduk. "Fenerler, gameplaya gerçekten bağlanandır", valfın teknik superbrain Jason Mitchelli'ne başlar, gelen argo için yola kaldırım döşemek. "Bizim geçmiş oyunlarımızda onlar, oyuncuya bağlandı, ama sol 4'te onların, silahlara bağlandığı ölü. Senin, tekrar doldurduğun zaman veya bir ittirme saldırısını kullandığın zaman, senin fenerin, onun, hareket ettiği gibi ve tavan veya bir yere doğru ötede işaret ettiği gibi o silahı izler. Bundan dolayı sen, zamanın kesin bir miktarı için göremezsin çünkü senin ışığın, düz ileride işaret etmiyor."
Bu, çokça, köşeleri tehdit etmeye ışığı atması için bir grubun yeteneğinin, yaşamın arasında farkı yapabildiği L4D'in şehre ait düzeylerinin karanlığı ile arttırılan bir etkidir, ve kavrayıcı bir dil ile boğulmak. "Gölgeler de, önemli görsel bir işarettir", Mitchell'e devam eder. "Onlar, şeylerin, 3D boşluğunda nerede olduğunu söylemen için sana yardım eder. Senin, senin, hareket etmesi için o gölgeleri görüyor olduğunu bombardıman ediyor olduğun gibi öyle, ve doğal ve inanılabilir bir yolda değiştirirsin — sen, o boşluğu çabukça algılamak için uygunsun." Kağıtta, ve screenshotsta hatta, o, görsel olarak hoş bir etkinin olduğundan daha çok hiçbir şey gibi görünmeyecek — ve biri, biz, eklemeye acele ederiz, o, diğer oyunlarda görülen oldu. Buna rağmen harekette, ne zaman, 30 bulaştırılan manyak tarafından kuşattı, gölgeler, bilinçsiz geri beslemenin afallatıcı bir derecesi, ve uzaya ait haberdar olmayı verir. Burada şimdi, bilime gelir.
"Kendinden-gölgelenen normal eşleştirmede", derin bir nefes almış olmak, "Katıca düz çokgenlerde senin bütün hafif hesaplarını yapmanın yerine, senin, normal bilgiyi içeren bir dokuma haritan var, o çokgenlere haritaya döktün, ve yerel olarak, sen, aydınlatmayı değiştiriyorsun" Mitchell'e başlar. Biz, bir ince olan bu teknik-sihirbazlığın son ürününe keseceğiz, ama senin ortalama aniden eşleştirmenin ötesinde yola gidecek olan etkiyi aydınlatmayı vurmak. Eğer sen şimdiye kadar, bir tuğla duvarı boyunca bir feneri yerleştirseydin, ve dışarı nasıl hafif seçimlerin olduğunu görseydin ve yüzeyin her ayrıntısını abartsaydın, o, L4D'de ne oluyor olduğudur. Valfın, onun, ciddi bir farkı yaptığı kaynak motoruna üzerinde koşmak olduğu diğer görsel etkiyle birleştirilen. Yapı-işleme tabi tut sonrama birkaç başına etkiler, L4D'in, görsel mühendisliğin bir marifetinden hiçbir şey daha az olmayacak olduğunu garanti etmek çalıştırılmaktır.

Oyunun devamını okumak ve indirmek için oyun indir sitesine girmeniz yeterlidir.

Far Cry 2 Download

http://www.wallpaperez.net/wallpaper/games/m/Far-Cry-2-1422.jpg

Elmaslar, sonsuza dek uzakta çığlık 2i'nde değildir, ama onlar, ısrarlıdır. Tek-oyuncu kampanyasında, değerli taşlar, savaşan hizipler ile maden çıkarılır, ve onların iç savaşını finanse etmek için satılır. Multiplayer biçiminde, kan elmasları, ödüllendirilir, öyle ısrarlı, senin, sırada artırdığın gibi ve yeni silahları açtığın gibi yükseltir. Her iki olayda, elmas yakıtı, Ubisoft Montreal'ın yaklaşan vurucusunun patlayıcı hareketidir.
Biz geçenlerde, uzakta dört multiplayer oyun biçiminde bizim ellerimizin, 2 ağladığını sonunda alması için Ubisoft Montreal'a bir ziyareti ödedik. Deathmatch ve takım Deathmatch'a ek olarak, sen hem de, takım-temelli tutsak almada muharebeyi elmasa yapabilirsin — sonuçta, eğer sen, kendisi için, sen, gider olan bir bayrak veya bir elması kapmanın arasında seçmek zorunda idiysen? Kazanmak, sen, onun merkezinden elmasların düşman hizibinin evrak çantasını çalarsın, ve senin üssüne onu getirirsin. Sen, bir noktayı kaydedebilirsin, sadece senin kendi elmasların, senin merkezinde emniyetliyse. Elmas taşıyıcısı kolayca, haritada tanınır çünkü her evrak çantası, parlak yeşil veya kırmızı duman yayar, senin, hangi hizibi için oynadığına güvenmek. Bir nokta, kaydedildikten sonra, yeni bir evrak çantası, yumurtlayacak. Bu biçime oynayan birkaç ilginç strateji vardır. Bir oyuncu, onun üssüne onun arkada olduğu elmaslar ve hightailedi kaptı, ama noktayı kaydetmenin yerine, o, yakın bir kulübede sakladı. Karşı çıkan takım, elmas taşıyıcısını arayıp bulması için kötü deneme olurken, onun takım arkadaşı gizlice, düşman merkezine onun yolunu yaptı, ve kaydetmesi için taşıyıcıyı bekledi, bundan dolayı o, onun, tekrar yumurtladığı zaman yeni evrak çantasını kapabilirdi — kirletebilir!
Ayaklanma olan son biçim, VIP ve bir savaş alanı-tarz nokta tutsak almasının bir melezidir. Her takımın kaptanı tarafından sadece yakalanabilen üç kontrol noktası vardır. Bir takım, herkesi üç noktaya yakalamalıdır, diğer takımın kaptanının, suikast yapıldığı zaman hangi oyundan sonra bitirecek. Bu biçim, başarması için en çok koordinasyon ve ekip çalışmasını alır. Noktalar, savunmuş olmalıdır, onlar, yakalandıktan sonra, ve yeni noktaları kapmak, dikkatli şekilde organize bir saldırıyı gerektirdikten sonra. Her iki olayda, senin takımın, tam haritanın karşısında ince yayılacak.

Oyunun devamını okumak ve indirmek için oyun indir sitesine girmeniz yeterlidir.

The Lord of the Rings Online

http://images.strategyinformer.com/game_images/thumbs/473x/0006/0001215.jpg

Biz, kesinlikle geliştirici türbininin, bunu fark ettiğiyiz, o, halkaların lordunda internet üzerinde almadan önce, ama Tolkien'in dünyası, çok büyüktür. Orijinal oyun için onun tekrar yaratılan büyük bir ölçüsünün olduğu onların olmasına rağmen, orada, oyuncuların hatta, henüz ziyaret edemediği LOTR bilgisinin muazzam iri parçaları kalır. Minnetle, türbin, bunu onun, neyle dediğine düzeltmeyi umar, oyuna yıllık güncelleştirmeler olacak. İlk, Moria'nın madenleri olacak, sadece muazzam yeraltında olan çevreleri eklemeyecek olan bir genişleme, cüceler tarafından yerleşti, ama hem de iki yeni sınıf ve yeni bir efsanevi-madde sistemi. Biz, ilk zaman boyunca oyunla ellere ilerlemeyi idare ettik, türbinin Jeffrey Steefeli'ne konuşmaya ek olarak, yeni olmuş bir Londra olayında.

Genişlemenin başlangıcında, sen, madenlere girişte Eregion'da kendini bulacaksın. Bütün LOTRO oyuncuları, yapacak, Eregion'un etrafta yüzde 90ı'na erişime sahip ol, ama son yüzde 10, genişlemeyi satın alan insanlara erişilebilir tektir. Burada, sen, bir karakterin, Moria'ya sana izin veren Rathwald'ı adlandırdığına rastlayacaksın, ama sen, girebilmeden önce, sen ve senin cüceler bandın, bir bakıcıyla karşılaşacaksınız. Doğal olarak, sevimli bu karşılaşma çok, senin takımının büyük kısmını yok eder, ama onun gerçek maksadı, yeni efsanevi-madde sistemine seni tanıştırmaktır. Bu yeni özellik, oyunda altı maddeye yukarıya özelleştirmen için sana izin verecek, ve onlar, yukarıya düzeltti mi, oyunda bireysel karakterler gibi büyük kısım, öyle ki onlar, senin, ilerlediğin gibi çok daha güçlü olur. Senin, seçtiğin ilk silah, dönmen için sana yardım edecek, ve bakıcıyı yenecek, geçici olarak sadece olmasına rağmen, senin, onla oyun boyunca fazladan iki tane zamana karşılaşacak olduğunu verdi.

Madenlerin, açıkça yeraltında olan olmasına rağmen, türbin, onları öyle genişleyebilir öyle mümkün yapmaya çabaladı. Biz, sonsuz basamağı görmeyi olduk — Gandalf'ın, kitaplarda balrogla mücadele etmekten sonra tırmandığı merdivenin sütunu — ve onun tamamen, bizim, filmlerde düşmesi için onu gördüğümüz mesafeyi germemesine rağmen, o, alta düşmesi için birçok saniyeyi aldı. Balrogsun konuşması, biz hem de, oyunda birini görmeyi olduk, dürüstçe erken zamanda olacak olan bir karşılaşmada, türbine göre. Oyun, zaman-yolculuk yapan bir hikayeye yer verecek, ve sen, büyük hayvanla kral Durini'nin ilk karşılaşmasını bitireceksin. O, tam oyunda en korkunç düşman karakteri olacak, aslında hayli çok yenilemez, ve senin tek seçeneğin, öyle çabukça öyle mümkün kaçmak olacak.Orada hala, kendisinde senin, halkanın cemiyetini karşılayacak olduğun örnekler olacak olmasına rağmen, senin, sadece cemiyetin, bu karşılaşmaların, daha az sık olacak olduğu yollar boyunca geçtiği gibi Moria'ya gittiğin gerçek. Takım, onun, oyuncu geri beslemesine yanıt verdiği ve oyunu yaptığı yeni maceraların yüzlercesiyle tek oyuncularda odaklananı der. Orada hem de, 10 yeni üç ve altı-oyuncu örneğine ek olarak yeni 12-oyuncu baskını olacak. Minnetle, orada hem de, bu kocaman labirentin etrafında seni alması için bir düşünce gücüyle taşıma sistemi olacak, ve senin, dış taraftan bir atta getirememene rağmen, sen, yeni dağları kullanabileceksin, ve onları yer üstünde geri almak, eğer sen, dilersen.

Oyunun devamını okumak ve indirmek için oyun indir sitesine girmeniz yeterlidir.

Dracula Origin Download

http://img0.bloggum.com/upload/lib/img/7218/500/r_c63pd5doht3z1j4yrd8j.jpg

İyi storytelling asla, tarzdan dışarı gitmez. Kanıt için, Dracula'yı çıkart: Atmosferik olarak bir Gotik hikayesini teslim eden Frogwares'ten Bram ateşçisinin klasik romanının kaynak, bir nokta ve tıkırtı hayal gücü, ve bir Londra sisinin olduğu gibi soğutmak. Sen, soramazken, bir daha çok yapılan-ölüm hikayesi olduğu için, bu efsanevi malzemenin davranışı, hem saygılı ve yenilik getirendir, aşina karakterlerle, ve sahneler, Avrupa ve Ortadoğu'nun karşısında bütün-yeni haylazlıklar takımıyla karıştırılıyor. Çok fazla pixel, avlar, ve mantık, ara sıra, bu boşa uğraşların, büyük Viktorya zamanı bir hortlak hikayesini yeteri kadar yıkmak olmamasına rağmen "Bir walkthrough olmadan bunu çözerken iyi şans" bölge nedenine birkaç problem başıboş dolaşanı şaşırtır.

Dracula: Kaynak, ateşçi romanının yalın kemiklerini tutar, ama birkaç yerde işe girerek ona ekler, ve bir dedektif hikayesinin çizim-oda dehşetinden bir şeye odağı değiştirmek. Romanda onun yardımcı rolünden sahneyi koyması için avcı minibüs Helsing hareketlerini yamala, sert profesör dönüşlerinin, izlediği gibi ve Londra, Cairo, Viyana'ya riskler, ve, tabii, ölü diriltmesi için Dracula'nın planlarının olduğu yoksul mino Murray ve duruşu kurtarması için tek kişilik bir macerada Transylvania. Hikaye, yukarıya vampir avcısı, gumshoe, ve cesur araştırmacıyı oynarken bir lapa gibi ateşçinin Draculası, birçok Sherlock adacığından kısa hikayeler, ve HP Lovecraft'ın Cthulhu Mythosu'nun, senle daha az tuhaf hikayelerini açar.

Oyunun devamını okumak ve indirmek için oyun indir sitesine girmeniz yeterlidir.

Crysis Warhead Download

cRYSİS wARHEAD

Crysis'in sadece, koşabildiğini duymuş olabildiğin taleplerin hepsi, nükleer-güç sağlanan supermachineste, çokça abartılıydı. Ama eğer bazı sebep için sen, onu rahatsız edersen, ultragorgeous ilk-kişi vurucusuna bu stant-yalnız arkadaş, onun dizlerine senin PCine getirecek, sen, yüksek ölçüde tartılabilir olduğunu bilmeliydin, ve düzgünce üzerinde bizim test etmemiz esnasında birkaç makineyi koştun. O hem de, daha iyi bakar, açık dikkatle, oyunun sanatsal duyarlılıkları ve daha sağlıklı, daha yoğun çevrelere verdi. Ama kalan, garanti etti, geliştirici Crytek, adil grafik motorundan daha çok arttırdı. Vasıtalar, sürmesi için daha çok eğlencedir, firefights, daha şiddetlidir, ve odakladı, ve yabancılar, yapar, sadece daha çok, senin etrafında yüzdürür. Sonu belirsiz çevrelerde daha çok vurgu, hoş karşılanan olmuş olacaktı, ama daha çok bir heyecanlandırma (Buna rağmen daha kısa), kampanya yapar, yeni bir multiplayer biçimi, ve yeni haritaların tüm bir demeti, Crysis savaş başlığını geçen yılın en iyi vurucularının birine mükemmel bir genişlemeye yapar.

Eğer sen, Crysis'i oynamasaydın, savaş başlığının hikayesi, önce şaşırtıyor olabilir, senin, küçük açıklamayla koşuyor olan yere vurduğunu verdi. Sen, çavuş olarak "Sapık" Sykes'i oynarsın, orijinal oyunda biraz oyuncu olan küstah Brit. Sapık, onun kendi kuralları ile oynamaya yönelir, her zaman emirleri görmezlikten gelmek için gönüllü, ve kavgaya atlamak, eğer o, durumun, neyi gerektirdiğiyse.


Oyunun devamını okumak ve indirmek için oyun indir sitesine girmeniz yeterlidir.